quinta-feira, 22 de março de 2012

A Importância da Conduta num Jogo de RPG

Muita gente me pergunta o porquê de ter que escolher alinhamento e descrever personalidade e tal, isso para o Dungeon Master é quase que uma bússola, quer um exemplo legal? Ele não colocará uma donzela em perigo para um personagem Chaotic Evil salvar, provavelmente ele sodomizará, estuprará, empalará e maltratará a mulher até se sentir satisfeito e o mestre vai ficar na merda, assim como a aventura.
Conduta também dinamiza o jogo, porque obriga o jogador a seguir aquele alinhamento, se o jogador não seguir e o mestre julgar que ele não está seguindo, cabe ao mestre penalizá-lo com pontos nos dados ou se quiser que isso seja mantido em segredo para falar com o jogador em off depois, pode atacá-lo mais do que os outros, se ele for bom, perceberá que é sobre o Alinhamento.
Explicando melhor, o mestre tem que saber julgar o on e o off, o que eu quero dizer com on e off, quando você se refere a On, isso significa que você está falando dentro do jogo, o que se é falando em on, só vale no jogo, o que é falando em off, só vale fora do jogo. Ou seja, se você sabe que seria fazer seu amigo passar vergonha penalizando ele na frente de todos, apenas dificulte o jogo dele, dê indiretas sobre alinhamento, se nada funcionar fale em off com ele, mas, se você sabe que ele não se importará, seja direto e fale – Você não está seguindo seu alinhamento.
Por isso o melhor alinhamento é o Lawful Neutral e o True Neutral, sendo assim você não tem muitas regras a obedecer.
No mais é isso, amigos, logo menos mais textos com as visões do Dungeon Master
Ass: YagamiKira (DungeonMaster/Guerreira Lésbica e Ladra)

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