quarta-feira, 21 de março de 2012

Mas como assim RPG? Não é aquele negócio de coluna?

Que Dungeon Master nunca ouviu essa pergunta? Quando vem de alguém que não tem retrocessos Nerds eu até entendo, mas, quando vem do amigo que curte um HQ, ai eu sinto a punhalada nas costas.
Eu fico horas tentando explicar pras pessoas o que é o RPG, e é isso que tentarei fazer nesse texto.

O que é um RPG?

- Primeiro de tudo, antes de jogarem merda na minha cara, eu vou explicar o MEU jogo, eu sei que existem ZILHÕES de modos e sistemas.

RPG é um jogo de fazer teatro, um jogo de imaginação e um jogo que faz você usar isso que você chama de cérebro.

Por exemplo, no nosso sistema, você deve fazer a ficha do seu personagem, pra muitos essa é a parte mais legal do RPG, nela você coloca o nome dele, você é livre para fazer uma personagem menina ou menino, se é lésbica ou gay ou se é bissexual, você deve escolher sua raça, no mundo dos RPG’s existem classes a dar com o pau, Goblins, Orcs, Minotauros, Centauros, Bucentauros, Doppelgangers, Anões, Elfos e além de todos esses e muito mais, os humanos, como o nosso grupo não tem muita experiência em jogo de RPG, assim como esse Dungeon Master que vos fala, que é um merda em termos de jogo, eu escolhi apenas três raças, Anão, Elfo e Humano, em todo RPG um Humano vai ser uma classe 00, porque 00? Ele pode fazer tudo, ser tudo, já um Arqueiro seria aconselhável ser elfo e um bábaro seria aconselhável ser um anão.

Depois de escolher sua raça, vem sua classe, existem ZILHÕES assim como as raças, no nosso sistema você escolhe uma classe inicial para evoluir para alguma outra classe, nosso RPG temos: Guerreiros (Warriors) que evoluem para Beserkers ou Paladinos, um Guerreiro é como o soldado da linha de frente, ou a isca, ele é o cara que tem que correr até o inimigo e atacar corporalmente, ou seja, ele é quem agüenta mais os dados, é preferível que um Beserker tenha HP (Hit Point – é como seus pontos de vida) alto, para que o mesmo agüente o tranco, ele é o que mais usará espadas e armas de mão, é ele quem tem o dever de sempre fincar sua lâmina dentro da cabeça do inimigo, ou quando possível, decepá-lo.
Se você resolver ser um Beserker esqueça o significado de defesa, amigo, você existe apenas para atacar e atacar ferozmente, caso seja um Paladino você só ataca quando tem certeza de que o golpe é certo, caso contrário escudo em front e defesa no alto, ou seja, um paladino é um personagem que precisa mesmo de uma boa defesa, ou seja, o contrário do Beserker, enquanto as Skills (Entenda Skill como “habilidade ou magia”) do Beserker são todas para o ataque, as do Paladino SEMPRE serão para cura, ou dele ou do grupo, e quase sempre quem escolhe ser Paladino tem a personalidade boa, daqueles que se sacrificam pelos amigos, e isso nos leva a outro ponto do RPG, o trabalho em grupo, esses dias eu estava de sacanagem jogando RPG com a galerinha na escola, pelo que eu me lembro um gigante vinha correndo em direção do Paladino e do Mago, e o mago que só precisava usar um Lightning Bolt, porque o gigante já estava molhado resolveu que atacar o paladino seria uma boa idéia, Não me perguntem o porque disso, mas, ele atacou, errou o Paladino devolveu e tirou 30 pontos do HP dele, ai o outro mago resolveu o problema paralisando os dois, eu terminei o RPG depois daquilo porque não fez sentido nenhum.

Voltando as Classes, temos o Arqueiro, o Arqueiro como o nome já diz ataca de longe, quando você é um arqueiro, peça aos dados uma boa pontaria, o arqueiro ele tem uma linda percepção, ele consegue perceber coisas, ou caminhos que não é qualquer um que percebe, além disso, é mais difícil que ele leve um ataque, julgando que ele ataque de longe, ele fica longe do inimigo.Quando você evolui de Arqueiro para Balesteiro, você pode começar a usar skills como atirar uma rajada de flechas, ou uma atrás da outra.

Outra coisa interessante é que quase toda classe tem uma que é o seu oposto, no caso do Arqueiro temos o Ladrão, esse cara tem uma agilidade tão grande que consegue esquivar das flechas e ele tem permissão de rolar duas vezes o dado por conta da imensa agilidade, ou seja, ele pode corre até o Arqueiro sem levar uma flechada e atacá-lo duas vezes, quando o Ladrão evolui ele se torna um mercenário, com o Carisma lá no alto (Carisma é um atributo do nosso sistema) ou seja, ele ganha muita gente no papo e além disso, ganha Skills como trombar com um transeunte e roubá-lo, assim como o Ézio do livro “Assassin’s Creed”

Como o oposto do Arqueiro é o Ladrão o oposto do Guerreiro/Beserker/Paladino é o Mago, no nosso sistema o Mago se torna a classe mais forte, mas, começa uma verdadeira porcaria, o mago pode lançar de longe uma magia, como pode correr até o alvo para dar-lhe cajadadas, o que é não é muito eficaz, o mago no inicio usa magias simplíssimas, como a Shadow Ball, uma bola mágica de ataque, ou a Back Teleport que teleporta ele para as costas do alvo, diferente das outras classes temos cinco levels de mago, no primeiro ele tem 4 magias, e pode usar 5 apenas, ele pode usar uma de cada e repetir uma delas, pode usar cinco vezes uma qualquer, mas, ele só pode praticar magia 5 vezes no dia, lembrando que o dia não termina quando ele dorme, o dia termina realmente quando se passam da Meia noite, quando ele vai pro level dois pode usar 10 vezes, e assim por diante, no quinto level ele pode usar as primeiras magias elementais e pode usar 25 vezes magia, até que ele evolua de classe, ele pode escolher pra qual evoluir, ele pode evoluir para Arquimago ou Feiticeiro, um Arquimago se especializa num elemento, por exemplo fogo, se o jogador resolve ser um Arquimago do fogo, ele não gasta MP (Magic Points – são como pontos de magia) para magias de fogo, essa é a habilidade dele, se ele resolve ser um Feiticeiro ele pode se transformar em animais, além de continuar usando as magias e evoluindo elas, até que o jogador chega na classe de Necromante, essa classe é realmente apelativa. Com essa classe, ele pode invocar mortos para a luta, podem criar ilusões e usar o elemento “Cristal” que é um dos mais fortes, para então chegar à absoluta classe de Demonólogo, um Demonólogo é simplesmente e absurdamente forte e apelativo, Uma das magias iniciais de Demonólogo é a Blaze Shower que nada mais é que uma chuva de meteoros em chamas, além das mais fortes magias, ele pode invocar demônios para lutar ao lado dele.

Em seguida temos uma classe tecnicamente contrária ao mago, o Curandeiro, de certa forma ele é um mago, sua “oposição” vai aparecer somente nas ultimas classes, para um jogador ser Curandeiro ele tem que saber jogar daquela forma, ou vai achar o jogo impossívelmente chato o Curandeiro não ataca, ele apenas pode se defender e com uma adagazinha, no mais ele pode coletar ervas medicinais e fazer poções, ou seja, ele só faz isso, é bem chato jogar desse modo, mas, eu tenho uma amiga que adora jogar assim e sabe jogar como ninguém, quando você evolui para Clérigo começa a ficar mais interessante, você é quase um Paladino, porém pode ainda continuar fazendo poções, coisa que o Paladino não faz, e por fim, quando chegar a Sábio, poderá invocar anjos para lutar ao seu lado, ou seja o oposto do Demonólogo.

E por fim, temos Bárbaro, esse cara é quase um Beserker, mas, a graça dessa classe é a Evolução, o Bárbaro se torna Viking e passa a ter todo o equipamento Viking que é MUITO mais forte do que o normal,
O jogador que vai jogar pela primeira vez deveria escolher classes dinâmicas, como o Guerreiro ou o Ladrão, mas, isso não te impede de escolher outras, passada essa parte você detalha a aparência do seu personagem, essa é a parte que sua imaginação corre solta, pode criar qualquer forma de aparência, cicatrizes, inscrições, cabelo, olhos, expressão, isso é tudo papel do jogador que tem que imaginar tudo e por no papel e o mesmo para a Vestimenta, um erro normal de jogador inicial é colocar roupas atuais nos personagens, como tênis, não existe tênis na época medieval, meus amigos.

Em seguida vem o seu alinhamento, serve para você se guiar no seu personagem, por exemplo, Lawful Good (Leal e Bom) esse alinhamento já avisa ao mestre que seu personagem não quebra regras, não mata de graça, nem a sangue frio, já um Chaotic Evil diz ao mestre que seu personagem não tem limites. Ai vai uma breve explicação dos alinhamentos

Lawful Good (Leal e Bom) – Nunca quebrará regras, nunca matará a sangue frio nem de graça, nunca sucumbirá ao mal e sempre vai querer salvar a donzela em perigo, um exemplo é o Superman, ou o Optimus Prime

Neutral Good (Neutro e bom) – Ele não segue a risca as regras e ordens, mas, ele sempre vai fazer o bem para todos, vai salvar a donzela em perigo dando umas escapulidas, como atacar por trás, ou  matar sem ser visto, diferente do primeiro que não conseguiria matar sem honra, seria como o Homem Aranha ou o Harry Potter

Chaotic Good (Caótico e Bom) – Ele é daquele tipo que quer mudar o sistema na base da força, como o Capitão Nascimento, ele sempre vai ser tratado como fora da lei, mas, se você analisar friamente a situação, ele está mais certo do que quem persegue ele, como o Batman, ou o Snake de Metal Gear Solid

Lawful Neutral (Leal e neutro) – Esse alinhamento é muito bom também, esse cara cria um código de conduta, por exemplo o James Bond, todo mundo sabe que ele não segue as ordens nem regras, porém ele não mata a sangue frio, como disse num dos filmes, seria como o Jason Statham em Carga Explosiva ou a Remu/Rem no Death Note.

True Neutral  (Verdadeiramente Neutro) – De longe o melhor deles, tal qual como House, sempre vai depender da situação para ele escolher o lado, outro exemplo é o Han Solo de Star Wars, o Bárbarvore de Lord Of The Rings, o Urahara de Bleach ou o Ryuku de Death Note. A frase chavão é – “Eu não estou do lado de ninguém porque ninguém está do meu lado”

Chaotic Neutral(Caótico e Neutro)  – É a minha preferida para usar em NPC’s que venham a ser importantes, você nunca sabe se ele vai te foder ou de ajudar, ele quer mesmo é tocar o caos e sair por cima, um exemplo maravilhoso disso é o Jack Sparrow de Piratas do Caribe, todo mundo sabe que ele é um filha da puta, ele quer é se dar bem.

Lawful Evil (Leal e Neutro)  – Esse cara é aquele que você sempre tem certeza absoluta de que é mal, de que vai torcer e distorcer a situação para te foder, Por exemplo o Kira do Death Note é aquele cara que cria aquilo e apenas aquilo, ou obedeça ou morra, todo ditador é Lawful Evil, assim como o Darth Vader.

Neutral Evil (Neutro e Mal) – Esse é ainda mais sacana do que o Chaotic Neutral, porque ele é tão egoísta e filho da puta que se alia ou trapaceia seja quem for pelo que ele quer, eu não consegui achar exemplos para dar a vocês, mas, ele é o cara mais egoísta do jogo, o tipo que não é arqueiro, pega um arco para vender ao arqueiro do grupo, apenas para ganhar dinheiro

Chaotic Evil (Caótico e Mal) – Um cara alinhado desse modo quer que o mundo vá pro inferno, porque ele se acha o centro do mundo, ele tem um propósito, e ele vai até o final por aquilo, foda-se o que for preciso, um exemplo é o Sasuke de Naruto ou o Coringa do Batman, ambos querem o que querem e passaram por cima de vidas inocentes pra isso.

Após o jogador escolher o alinhamento, ele deve detalhar melhor sua personalidade, pode ser um Chaotic Evil que confia demais nas pessoas, ou um Lawful Good que não acredita em ninguém.
A partir disso, o jogador apenas deve contar com a sorte e rolar os dados, quando as pessoas me vêem com um dado de vinte lados elas se assustam, mas, é preciso usá-lo. Vamos pular essa parte e partir para o jogo.
Agora sim, vamos jogar em si, o Dungeon Master, ou Mestre de Calabouços narra o jogo, por exemplo “Vocês chegaram numa taberna, que estava cheia, havia uma mesa vazia e lugares no balcão, uma linda elfa passa por vocês e olha diretamente para o Paladino do grupo” – assim que ele parar de falar cabe o jogador imaginar toda aquela cena, podendo inclusive fazer perguntas como – há outra pessoa nos olhando, mestre? E a partir disso elaborar suas ações, se você elaborar de forma certa, chegará no seu objetivo, claro que depende bastante do número dos dados, mas, você também precisa ter uma estratégia em mente.
Isso é o RPG, é um jogo de você criar um personagem, interpretar ele e imaginar as coisas, se você imaginar a sua gama de ações é infinita, mesmo num jogo de MMORPG aonde você é mais livre, você ainda sim vai do ponto A ao B, no RPG de mesa você tem que ir do A ao B passando por todo o alfabeto de todas a línguas.

Outra coisa importante, você tem que ter na sua cabeça que o grupo precisa trabalhar como um grupo, se tem dois arquimagos é notório que um use magia de água para “molhar” o inimigo e então o outro lança uma magia de trovão, o critical (pontos extras de dano) será imenso, porque o inimigo está molhado, outra coisa é dois guerreiros atacando, um sempre vai ser a isca, e se por acaso você é um anão bárbaro que se pegar um Arco com flechas vai arremessar no inimigo é melhor que dê ao arqueiro do grupo, e não venda para ele, porque uma hora aquele mesmo arco poderá salvar sua vida.

Ass: YagamiKira (DungeonMaster/Guerreira lésbica: Nanako/Ladra: Nanhou)

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